Resumo
O Scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, baseada no Logo, que possibilita a criação de conteúdos interactivos, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web.
Criado pelo MIT, este é um programa inovador que permite exercitar a criatividade e o raciocínio científico, lógico e matemático, ao disponibilizar ferramentas de programação informática simplificadas. É, pois, desta forma, considerada uma importante ferramenta de aprendizagem, que permite, a partir do partir do 1º Ciclo o desenvolvimento de competências de forma interactiva e lúdica.
A acção Matemática com o Scratch (25 horas, 1 crédito) proporciona aos professores um conhecimento teórico-prático sobre o tema.
Programa Resumido:
1) O Apresentação e Project Start-Up.
2) Planificação e desenvolvimento de actividade didáctica suportada pelo Scratch.
3) Desenvolvimento de conteúdos interactivos, animações, simulações, jogos e histórias interactivas.
4) Materiais num Publicação dos projectos concebidos.